문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용과 같이 제로: 맹세의 장소 (문단 편집) ==== 키류 카즈마 ==== 키류의 전용 장비인 '''[[https://youtu.be/yiLusOqj6yw|『빨리 갈아입는 옷』]]'''이 매우 사기적인 성능을 낸다.[* 신사에서 CP 교환으로 얻을 수 있다.] 이 장비는 전설을 제외한 불한당/러시/파괴자 스타일 변경이 피격당하는 중이나 잡기공격 중일 때를 제외하면 언제든지 즉시발동급으로 변하기 때문에[* 정확하게는 변경 모션은 그대로 이지만 모션중에는 슬로우 모션이 굉장히 느리게 걸려서 사실상 즉시 발동 수준이다. 후속작인 극에서는 장비는 아니고 스킬 이지만 모션 없이 즉시 변경되도록 바뀌었다.] 이걸 이용한 '''모션 캔슬'''을 할 수 있어서 유기적인 콤보 및 다양한 연계 플레이가 가능하다. 예를들어 '적을 러시 스타일로 두들겨 패다가 피니시블로를 적중시키자마자 파괴자로 변경 - 마찬가지로 콤보 넣다가 막타와 동시에 다른 스타일로 변경 - 적이 죽을때까지 무한반복' 이 가능하다는 소리. 또한 적이 공격할 때 불한당에서 카운터 훅을 쓰고 곧바로 러시로 바꿔 적의 뒤쪽으로 빠져 안정적인 콤보를 넣을 시간 및 공간 확보 / 히트액션을 성공시킨 뒤 상대가 쓰러졌을 때 밟기 공격 - 스타일 변경을 반복하면서 데미지 극대화 및 히트게이지 채우기 + 운에 따라 추가타의 극을 사용할 수 있다. 한마디로 이 게임의 전투 시스템에 익숙해진 상태에서 위 아이템빨로 극한의 콤보 데미지 + 유리한 후상황 만들기 + 쉽게 히트게이지 채우기 3개가 한꺼번에 되니 이만한 사기가 없다. * '''{{{#dodgerblue 불한당(チンピラ)/Brawler}}}'''[* 북미판 명칭. '(공공장소에서) 싸우는 사람'이란 뜻이다. 그런데 마지마의 싸움꾼이 Thug(불량배)로 번역된 걸 보면 사실 둘이 서로 바뀌어야 맞다(즉 마지마의 싸움꾼이 Brawler, 키류의 불한당이 Thug). 원문인 친피라 역시 길거리 인카운터의 일부 적들 중 불량배에게 그대로 쓰이기 때문.] 파란색 오라. 수련 담당은 바커스. 능력강화 봉인은 오락왕을 물리치면 해금된다. 일로 바꿀 때 양 주먹의 관절을 꺾어주면서 "간다(行くぜ)."라고 말한다. 기본으로는 살짝 어깨를 풀어준다. 적절한 공격과 콤비네이션으로 적을 제압하는 가장 기본적인 스타일. 오리지널 1편부터 이어지는 키류의 전투 스타일과 비슷하고도, 조잡하고 다듬어지지 않은 그 시절의 움직임을 볼 수 있다. 사용법 또한 이전작과 가장 근접하며 1대1의 화력이 높은 오의가 많은 편. 여기에 최고수준의 성능을 자랑하는 직전가드 반격기 보디 카운터[* 코마키류 튕겨내기와 동일하게 발동이 가능한 기술이고 비교적 초반에 습득 가능하다. 기어 게이지 수급에 상당히 괜찮으며 삥쟁이를 제외한 왠만한 적들은 강제 다운시킨다. 카운터 훅을 얻게 되면 사용 빈도가 다소 낮아지긴 하나 이 또한 상당히 쓸만한 스킬이다.]에 직전 반격기 '''카운터 훅'''을 보유하고 있어서 난전이든 보스전에서든 가리지 않고 쓸수 있는 높은 범용성이 최대의 포인트.[* 카운터 훅은 '''시전 중 완전 무적에 기어게이지 제한 없이 사용 가능한 타격속성 반격기'''인데 제로에서 이만한 옵션을 가진 직전 반격기는 '''없다'''. 게다가 공격력이 조금 약한 걸 제외하면 리치, 판정 어느 것 하나 호랑이 떨구기와 견주어도 모자랄 것이 없으며 그 부족한 공격력도 나쁜 수준은 결코 아니다. 용과 같이 시리즈 전체를 놓고 보더라도 상위권에 들 만한 고성능 반격기이다.][* 시마노의 광견 모션의 귀염도 시전중 무적판정에 히트게이지 제한이 없긴 하지만(대신 귀염은 히트게이지가 있다면 이를 소비한다.) 이 기술들은 전부 '''잡기''' 속성이라 잡을수 없는 적(투기장에서의 식인곰이나 무기를 든 중량급 선수 등)에게는 시전이 불가능하다는 약점이 있어 범용성에서 비교가 불가능하다.] 여기에 키류가 기본적으로 파워형 캐릭터라 능력강화의 공격력 상승관련 능력 습득에 따른 공격력 수치도 높은데다 머니 아일랜드를 플레이하면서 개방할 수 있는 전투 보조능력인 '취왕의 극의'까지 병행하면 화력면에서도 파괴자에 전혀 꿇리지 않는다. 한마디로 [[주인공 보정|스탠다드를 가장한 사기 스타일.]][* 취왕의 극의로 발동할수 있는 능력중 '''체력이 적을 수록 공격력 증가'''가 있는데 이 능력은 같은 옵션을 보유한 '보복의 반지'와 복리로 적용된다. 보복의 반지를 착용한 키류가 음주 + 빈사상태에서 시전하는 카운터 훅은 오리지널 2편때의 혈복대 호랑이 떨구기와 비견할만한 화력을 자랑한다.][* 제로를 기반으로 제작된 용과 같이 극에서 [[호떨]]이 부활하면서 카운터 훅이 시전중 슈퍼아머 + 데미지가 감소한 '라이트닝 훅'으로 칼너프 당했고 취왕의 극의도 '음주상태에서 상태이상 무시'를 제외한 화력관련 옵션이 전부 삭제된것만 보더라도 세가에서 제로에서 불한당의 사기성을 충분히 인지하고 있다는 것을 알 수 있다.] 다만 분명 다 찍으면 완전체가 되는데, 쓸만한 기술들이 중후반부터 포진해있어, 어느정도 투자가 될때까지는 그저 기본기 수준이다. 특히 마지마는 굳이 물장사 아일랜드를 하지 않고 봉쇄된 상태에도 찍을수 있는 ㅁ/X연타로 그럭저럭 활용도를 찾을수 있으나, 봉쇄가 풀리지 않고 투자가 많이 되지 않은 키류의 불한당은 정말 기본기 수준밖에 안된다. 자체적으로 회피를 보유한 러시와 광역으로 적을 몰아붙이는 파괴자에 밀려 전혀 쓰이질 않게된다. 제대로 쓸려면 머니 아일랜드에서 불한당의 영역만이라도 풀어놓지 않으면 그 사기성을 체감하기전에 엔딩을 보게될 확률이 높다. * '''{{{#fuchsia 러시(ラッシュ)/Rush}}}''' 분홍색 오라. 수련 담당은 카모지. 능력강화 봉인은 전뇌왕과 도박왕을 물리치면 해금된다. 스타일로 바꿀 때 가볍게 뛰면서 "와라!(来い!)"라고 외친다. 재빠른 연속 공격과 회피로 적의 공격을 피하면서 농락하는 스타일. 연속 스웨이와 공격을 무시하는 위빙을 기본으로, 가드를 병용하여 데미지를 억제하는 철통 방어를 보여줄 수 있다. 히트 게이지의 기어가 높을 수록 공격속도가 빨라지나 러시 스타일 중에는 무기를 들 수 없으며,[* 다만 미끌미끌샷이나 찌릿찌릿샷 같은 장비해서 사용할 수 있는 무기들은 들 수 있다. 그리고 너클류 무기를 착용 시 무기 착용 상태에서 러시 스타일을 거의 그대로 사용할 수 있으며 전용 극도 2개 추가된다. 마지마 쪽에서 너클류 무기를 탐색이나 제작 파밍으로 얻으면 키류가 사서 쓸 수 있다. 그리고 무기를 장착한 상태에서도 연속 스웨이는 그대로 사용 가능해서 오히려 무기와 궁합이 좋은 스타일이기도 하다.] 공격력과 넉백이 약해 다른 스타일보다 고난이도의 운용이 필요하다. 일단 단발 공격력도 그렇고 회피기에 많이 의존해야 하는 숙련자용 스타일.[* 특히 히트 게이지가 1st일 경우에는 공격 속도가 한숨 나올 정도로 느려터지기에 좋든 싫든 회피기를 써야 한다. 아니면 타우러너나 스테미넌을 써서 히트 게이지 올리던가 하자.]사용하기가 매우 어렵지만, 숙련이 된다면 스턴과 고성능 스웨이 혹은 위빙을 이용해 제대로 된 투자가 없어도 '''최종 보스까지 여유롭게 관광보낼 수 있는 고수용 스타일.''' 회피를 사용하여 히트 게이지를 모으는 데에 집중하자. 노히트 플레이나 무기 제한 플레이 등 제약 플레이를 할 경우 진가를 발휘하는 편. 고성능 회피+뒤잡 성능으로 다른 스타일을 주력 딜링 스타일로 쓰더라도 보조 스타일로 채용하기 가장 좋은 스타일이다. * '''{{{#gold 파괴자(壊し屋)/Beast}}}'''[* 북미판 명칭. 야수, 짐승을 뜻한다. 정작 파괴자를 뜻하는 'Breaker'가 마지마의 '댄서'에 사용되다 보니, 북미판이 나온 지 얼마 안 되었을 때 일본어를 아는 북미 스트리머들이 설명하다가 "댄서 스타일로... 아니, 브레이커 스타일로..."라며 헷갈리는 경우가 종종 있었다.] 노란색 오라. 수련 담당은 타츠[* 용과 같이 시리즈 두번째 여성 스승이다. 최초는 4편의 [[타니무라 마사요시]]의 수련담당 여형사 '''나이르'''이다. 나잇대도 키류랑 비슷한 수준.][* 여담으로 오리지널 2편에서 서브스토리로 '타츠 씨'가 등장하지만 전혀 다른 인물이니 혼동하지 말자.]. 능력강화 봉인은 유흥왕과 예능왕을 물리치면 해금된다. 스타일로 바꿀 때 가볍게 기합과 동시에 발을 구른다. 묵직한 한방과 광역 공격과 슈퍼 아머가 특징인 스타일. 기본 공격 중에 무기가 근처에 있으면 그대로 들고 휘두르는 호쾌함과 동시에, 불한당 스타일보다 더 무거운 무기도 휘둘러 적을 박살내는 상쾌함을 느낄 수 있다. 대형 무기만 많이 있다면 수십명에게 둘러쌓여도 다 해결 할 수 있을정도. 파괴자 스타일 중에는 이동 속도와 공격 속도가 매우 떨어지는 페널티와 함께, 가드 기능이 대미지를 경감하는 '''레지스트 가드'''로 바뀐다. 기본적으로 호쾌하게 싸우는 것을 상정한 스타일이라, 공격할 때 나오는 슈퍼아머 상태(능력획득을 해야 한다.)라면 적의 공격에 쓰러지지 않고 공격할 수 있다. 여기에 주변에 주워서 쓸 수 있는 물건들이 많다면 금상첨화. 사용시 이동속도와 스웨이 판정이 대폭 낮아지기 때문에 총 상대로는 주의할 것. [[삥쟁이]]를 상대로도 느릿느릿한 것이 굉장히 치명적인 약점이니 삥쟁이에게는 파괴자를 자제하자. 굳이 쓰겠다면 부동산 스토리를 깨서 해금되는 기술인 회오리 던지기와 돌진 잡기를 잘 활용하자. 거기에 파워만 보자면 '''용과같이 최강의 스타일'''에 유틸성도 나름 뛰어나서 용과 같이 제로를 처음 접하는 초심자들에게 가장 추천되는 스타일. 다만 스타일 특성상 슈퍼아머를 믿고 적의 공격을 맞아가며 싸우는 것을 상정한 스타일이기에 다른 스타일에 숙달되면 난전 상황이 아닌 이상 사용 빈도가 낮아진다. * '''{{{#darkgray 전설(伝説)/Legend}}}''' || [[파일:기어카운터 철권.gif|width=100%]] || || {{{#1f2023 '''기어카운터 철권'''}}} || || [[파일:기어카운터 비틀기.gif|width=100%]] || || {{{#1f2023 '''기어카운터 비틀기'''}}} || 흰색 오라. 부동산 아일랜드 완료시 해금된다. 스타일로 바꿀 때 "우오오오!!" 하면서 외친다.[* 모션을 잘보면 5편에서의 키류가 노룡의 기위를 시전할 때 나오는 모션을 가져왔다.] 이전 용과 같이 시리즈에서 사용해 오던 키류의 전투 스타일로 스타일 명은 도지마의 용(堂島の龍). 이전작과 같은 느낌으로 사용할 수 있는 스타일로 시리즈의 팬이라면 이 스타일의 전용 BGM은 필청.[* 다만 직전까지 흐르던 보스전 전투 음악이 꺼지지 않고 음량만 줄어드는 형태라 잘 들어보면 음악이 섞이는 게 느껴져서 전율이 반감된다는 비판도 있다.] 정확한 습득 시기는 머니 아일랜드에서의 예능왕까지 이기고 나면 최종 흑막과의 이벤트 치루고나서 습득 가능하다 갱신 이전까지는 키류의 마지막 스타일답게 최강이라고 기술되어 있었지만 조목조목 따지고 보면 용과 같이 제로의 배틀 시스템이 지닌 문제점을 고스란히 계승하여 사용감이 상당히 나쁜 스타일이다. 먼저 기어레벨에 따른 공격속도의 편차가 러시 이상으로 큰 편이다. 특히 기어레벨 1상태에서의 공격속도는 러시 이상으로 느린 수준이라 기어레벨을 최소 2는 유지해야하는데 도지마의 용은 기본적으로 기어 게이지를 소비하여 발동하는 액션이 많고 히트액션들의 기어게이지 소비량이 높은 편이라[* 반원 던지기의 극은 한줄 반을 소비하고 궁극의 극 88은 두줄을 소비하는데 용과 같이 제로는 '''기어게이지가 두 줄 조금 넘게 회복된 상태에서 기어게이지를 두줄 소비하는 액션을 시전시 잔존 기어게이지를 모두 소비하는지라''' 히트액션 잘못썼다간 바로 기어게이지가 텅텅 빈다.] 기어게이지 관리가 생각보다 까다롭다. 여기에 다른 스타일의 ??왕의 극의 같이 '''특정상황에서 캐릭터가 강화되는 요소'''가 전무한지라 화력면에서 두드러지는 우월성을 보이지도 않고 코마키류 3대오의에 대응되는 카운터 기술인 '기어 카운터' 시리즈는 개개의 성능이 지극히 나쁜 편이다. * 기어카운터 비틀기가 삥쟁이 상대로 원체 강한 기술이라 실성능에 비해 인식이 과다하게 좋게 잡힌게 큰 문제. 먼저 기어카운터 비틀기는 입력판정이 너그럽고 펀치는 무조건 반격하지만 시전중 슈퍼아머 판정에 시전후 자세를 잡기까지 빈틈이 있어서 난전에서 잘못쓰면 그대로 적진 한가운데로 뛰어드는 격이 된다. 게다가 무기공격[* 다만 적이 무기를 집은 상태에서는 무기를 써도 반격이 가능하다. 그러나 이런 방식의 적이 [[시부사와 케이지|2페이즈 최종보스]]랑 그 스타일을 쓰는 히든 보스밖에 없어서 그 둘을 제외하면 딱히 의미는 없다. 다만 히든보스에겐 유용하다.]과 킥공격은 반격할수 없는지라 기어게이지가 1인 상태에서 킥공격을 위주로하는 모션의 적과 싸울때에는 반격할수 있는 수단자체가 없어지고 난전에서는 주변에 단도나 스턴건을 든 적이 있기라도하면 반격에 성공하고도 오히려 더 큰 데미지를 입게된다. * 기어카운터 되치기는 기술의 발동조건이 가드라 속성공격같은 가드불능공격이나 강공격 등의 가드 크러시 속성의 공격은 반격할수 없고 모션이 막고 치는 2단구조로 되어있어 가라데나 종합격투기 모션 기반의 중보스급 상대부터는 공격을 보고 회피하는 경우도 있다. 모션이 뛰어 무릎차기라 난전에서 잘못쓰면 공격 범위 밖에 있던 적들에게 공격을 허용하여 격추당할 소지가 있는 것은 덤.[* 여담으로 보스 [[니시키야마 아키라]]도 이 패턴을 사용하는데, 이 쪽은 도발반격기다. 만약 싸움꾼 [[마지마 고로]]가 캔슬 스웨이를 배웠다면 일부러 한대 쳐서 발동시킨 뒤 한냐받기로 역반격을 할 수 있다.] * 코마키 호랑이 떨구기에 대응되는 기어카운터 철권은 슬러거 스타일의 카운터와 더불어 용과 같이 제로 최악의 직전반격기라 할만한데, 카자마 죠지의 가드 파괴공격을 변형한 것으로 먼저 공격의 리치가 짧아서 어느정도 상대와 붙어있지 않으면 빗나가는 경우가 많다 데미지는 기어레벨 1상태에서 사용하는 카운터 훅의 약 1.5배 수준인데 이쪽은 기어게이지를 무조건 두 줄을 소비하는데다, 상술한 기어게이지 소비 알고리즘까지 맞물려서 기어게이지가 0이 되어버리는 일도 왕왕 발생한다 게다가 카운터훅의 경우 취왕의 극의나 아이템 등으로 공격력을 더 끌어올릴수 있지만 철권은 부가적으로 공격력을 올릴수있는 수단이 아이템외에는 존재하지 않아 실질적인 데미지는 카운터 훅의 절반 이하이다. 그나마 제로에서 유이한 무적판정의 타격속성 반격기이긴 하지만 무적시간조차도 카운터 훅 쪽이 약간 더 길어서 실질적으로 카운터 훅의 완벽 하위호환이다. 그리고 코마키류 고무술을 아직 배우지 않았다는 설정이 쓸데없이 반영되어 불한당에서는 잘만 쓰는 스웨이 블로마저 없어서 공격의 선택지가 상대적으로 적다는 점도 단점. 말이 좋아 전설 스타일이지 실질적으로는 불한당의 하위호환에 가까운 성능을 보인다.[* 애초에 도지마의 용의 알짜배기 기술들은 코마키에게 배우기에 제로의 전설 스타일이 사기적인 면모를 보이면 일종의 설정충돌이 일어난다. 물론 그걸 걱정할 필요가 없는 극 1에서는 불한당과 파괴자를 대폭 너프시킴과 동시에 도지마의 용 스타일을 대폭 버프했다.] 한가지 장점이라면 기어카운터 비틀기의 성능상 대부분의 패턴이 느린 펀치공격으로 시작하는 [[삥쟁이]] 털어먹기에는 매우 좋다. [youtube(_2Lw1INxkPw)] PC판 한정으로 코마키류를 익힌 모드가 등장했다. 쓸데없이 반영한 코마키류 부재를 없애면 어떻게 되는지 면밀히 보여주는 부분이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기